HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 HTC VIVE Cosmos

本站特约记者:梦幻补偿礼包
梦幻补偿礼包 3个月前 (07-15) 新闻动态 193 1

由于曾经在 VR 产业工作过一段时间,一直以来,个人对于 VR 设备的技术演进,总有些好奇,目前最新的技术走到哪里了呢?这次得到机会可以好好测试 HTC VIVE Cosmos ,真是个好棒的机会,让笔者可以来看看 inside-out 追踪定位系统、崭新的 VR HMD、以及新版的控制手把的技术进步,到底能有多少突破。

更重要的是,实际的体验看看 HTC VIVEPORT Infinity 是什么样的模式,是否可以打动一般大众订阅?甚或是进一步推动 VR HMD 头戴式显示器的普及化?

VR 头戴式显示器的规格及其重要性

或许您经常可以听到看衰的人群们说 VR 如末日黄昏,已经没有希望了。或许是因为夜市都在卖的 VR B*x 那类的平价产品,重重的击中了使用者的交感神经吧?

我想先简单的谈谈 VR 设备的各项规格,以及为何他们那么重要。或许未来各位读者要买 VR 头戴式显示器 (之后会改用比较简短的称呼 VR  HMD : Head Mount Display)的时候,也有个参考。

不像是 AR , VR 其实是要试着「欺骗」你身体的六个感官,也就是「眼、耳、鼻、舌、身、意」六感,其中,目前 VR 设备做的比较好的有眼睛、耳朵、鼻子、以及身体。

一旦有个部份做太不好,使用者的身体就会很诚实的开始头晕脑胀,你的大脑和小脑接收到的讯息不平衡,大脑就会觉得「可能吃坏肚子了!」。然后就开始帮你的身体催吐。这个反应,很接近晕车或是晕机。


先谈谈身体好了,你手上握著的 VR 控制器,就是决定了约莫 60%-80% 的身体部份,例如扳机、以及抓握按键这两个设计,都是用来对应「射击、刀剑」其中两种主流游戏的。射击后是否有振动的手感、以及按键配置是否就手等等,都影响了操作的手感。

另外,若是读者有机会去大型 VR 游乐场,也就是所谓的 LBE (Location Based Entertainment),还会碰到被枪打到会很麻的震动背心,或是拿到还有后座力的倣真枪,有些 VR 游戏的设计是闯迷宫,在背景的设计上就会很窄小,让使用者真的摸到模仿中古世纪的石墙,来模拟快要掉下山谷,旁边还有可恶的半兽人不停的在流箭伺候的紧张情境。可惜,这样的「身」的部份,需要极大的空间和造景,一般家庭是很难创造出来的。

但是 HTC VIVE Cosmos 的控制手把设计还蛮合理的,虽然偶而两只手把靠太近的时候有点干扰,但整个设计非常就手,采用干电池的电源设计,也大大增加了续航力,这是一大突破。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第1张

▲附带的控制手把设计非常就手,采用干电池的电源设计,也大大增加了续航力。

再来,鼻子的部份,目前已经有所谓的味觉制造器,技术上其实很简单,就是制作出各种味道的香水,只要场景里面用的上的几个主要味道即可,例如「煤矿里面泥土的味道」、「焚烧稻草的味道」、「砲弹的火药味」、「风和日丽的青草香」,以及 「少女发梢的香气」(不要笑,真的有这个味道)等等。只要在场景发动的时候,用内建的风扇吹到使用者鼻子前面,就可以模拟出来激烈的战场、在洞穴里面与半兽人战斗,或是被学妹约出去看电影(笑)的游戏场景了。

耳朵的部份,开始变的难了。由于人类的耳朵相当灵敏,对于四面八方来的声音有天然的辨位系统,所以带着耳机的时候,人在四处转来转去时,声音的相位理论上要一直不停的改变。然而,目前的游戏引擎在 3D 音效处理器的部份,还没有这么强大可以完成所有细节如回音之类的,所以要作到音效的完美 VR 化,还是要靠著游戏自己用外挂的音效引擎来处理。HTC VIVE Cosmos有内建耳机,这个实在是一个好方便的设定。我们会晚点回来谈到耳机的部份。

终于回到眼睛,也就是 VR HMD 要提供虚拟世界的部份了。说真的,这题很难。人的眼睛是所有动物里面最厉害的之一。不但大多数人都可以分辨 4K 影像和 8K 影像的差异。颜色的分辨能力来说,则是能分别出 16bit 的 65,535 色( 6 万 5 千色)和 24bit 的 16,777,215 色( 1 千 6 百万色)的不同。人眼的动态视觉也很厉害,每秒可以看到24 张、甚至某些人可以看到 60 张以上的画面。另外,人的眼睛具备有水平横向 230 度左右的视野,垂直约 130 度的视野。

目前,大部分的 VR HMD 都在以上我们谈的几个规格上面努力,例如解析度好了,大家都很努力的拉高解析度。解析度太低,就会造成一个类似透过纱窗看世界的效果,英文称「 Screen Door Effect 纱窗效应」,一旦被人眼发现,大脑就会不停的告诉你这是假的,然后就会引发 VR 晕眩。如果你第一次戴上 VR HMD 也没有移动,立刻就开始晕眩的话,那表示你的眼睛解析度实在太高了,目前的 VR HMD 骗不过你。

然而,就跟单眼相机一样,愈高的解析度放在这么小的 LCD 或是 OLED 上,就是会有发热的问题难以克服,尺寸放大了又会提高镜头(给你看的球面镜或非球面镜)的尺寸和重量,目前来说,HTC VIVE Cosmos 以及其他家产品的解析度 每眼 1440 x 1700 (或是总视野 2880 x 1700)算是平衡了价格、性能、以及重量的结果。

重量及更新频率

别小看重量,头上多 100g 也可以很沈重的,笔者昨天体验了 2 个小时,隔天的脖子就好像被巨人扭转再还原过一样的酸痛。若是更沈重的 VR HMD ,早上别想爬起来了。 

再者,跟 VR 晕眩很有关系的,就是更新频率了。由于人的眼睛可以分辨出来每秒超过 24 张照片,也就是 24 FPS (Frame Per Second 帧率),某些人甚至达到 70 FPS 的能力,所以若是那些超人戴上只有 60Hz (也就是 60fps )的 VR HMD ,也是会立刻得到 VR 晕眩开始呕吐。(怎么好像反派又有新武器可以用了?)

▲大动态的情况下,若是帧率没有跟上,可就晕了。


HTC VIVE Cosmos 的 90Hz 更新频率是很够用的,但是需要够力的电脑才能支援。这也是为什么刚刚说 2K 解析度已经差不多平衡的意思,若是解析度拉高至 4K@90Hz ,电脑要超超超强力的才行啊!实测结果,是需要显示卡 GTX 1080Ti 两张的 SLI 配置才能勉强撑的住。碰到玩家挥刀乱砍,头乱转的时候,根本就只顶住 60Hz 。要是一个不小心帧率掉下来,很容易头晕喔。

FOV 视野

再来,谈一下视野 (FOV Field Of View),由于人眼在水平线上有略超过 210 度,垂直线上约 150 度左右的视野,几乎所有的 VR HMD 都是不合格的。视野不足,会造成在 VR 世界中战斗的时候感觉自己带着头盔,视角的边界都有边框的现象。但是,这也不完全不好,因为若是人的眼睛旁边有个边框的话,会造成边框参考效应 (Reference Frame Effect),稍微可以降低晕眩的情况。

利用这个效应,雪铁龙,是的,就是那家汽车公司,就有生产一只长很怪的防晕眩眼镜。读者可以看看这段影片,就能大致了解这个边框参考效应如何帮助减少晕车。

▲汽车公司雪铁龙及法国科技公司 The Boarding Ring 共同开发,利用边框参考效应设计的防晕眩眼镜(图翻摄自Youtube)

FOV 视野这个规格,完全是靠著钱堆出来的。超过 110 度的视野就要靠著大片的光学非球面镜片来创造,否则会有严重的边缘变形现象,不只是重量增加,体积增加,价格更是很恐怖的往上层层叠加。所以说一般家用机种,视野能有 110 度足矣,若有 130 度的话,一般人平常玩游戏时就不太会发现了。因为大部分时候人类只会专注于正前方约 80 度的水平视角,垂直视角则更少。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第2张

▲一般人的视野要求其实没有那么高,110 度可以应付了。

追踪定位系统、舒适性设计以及空间的需求

之前的 HTC VIVE 会成功,跟它采用了高精度且相对便宜的灯塔定位系统(Light House Tracking)有关。细节我这里就不多说了,总之,是个相对低成本,而带来中高精准度的追踪定位系统,唯一的问题是更新频率不好拉高。但是对于一般使用者来说,设定上还是略显得麻烦。

你要先在 VR 空间的四个角落,各插上一只灯塔,灯塔最好是由上往下照着使用者的 VR HMD 。然后才能设定。而且,这个空间的最适要求是 3M x 3M ,各位读者可以实际量看看自己家里,台北市的客厅有超过 3M x 3M 的,都是有钱的长辈啊。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第3张

▲好不容易挪出 3M x 2.4M 的空间,阿布狗狗都被迫暂时坐在门边,若要安插灯塔还真不知该怎么办。

HTC VIVE Cosmos 采用了 Inside-out 定位系统,也就是透过摄影镜头来自主定位,并且同时追踪定位控制手把。笔者由于之前工作的关系,曾试用过目前市面上的 MR 产品,那个定位精度真是恐怖到极点。只要手抖一下,头晃动一下,整个定位就跑掉。戴上去没多久,一下子就头晕到不行。

本来不是很看好 inside-out 的我,一戴上 HTC VIVE Cosmos ,真的是被说服了!手再怎么乱挥剑、头乱转,都没有碰到定位跑掉的问题!这个真的强!唯一比较会有问题的是两手叠一起的时候偶而有点干扰。虽然说比不上 120Hz 超高频率光学式定位,以家用的定位来说,性能表现可以说是乐胜目前所有 inside-out 定位系统的。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第4张

▲HTC VIVE Cosmos 的 inside-out 追踪定位系统让人惊艳,就算是这样大动作也抓的到、不干扰。

有了超强的定位系统,还有很重要的配戴舒适性问题。 HTC VIVE 之前的软式头带,用一段时间之后,可能会由于使用者的汗水浸润而拉长。可能正在弯道当中超车、或是 John Wick 快要被流弹打爆的时候,一甩头造成 VR HMD 偏一边,那可就什么都看不到了。之前每次玩 HTC VIVE 都要先上紧头带,把耳机重新装好,才敢开始但仍旧偶而需要边玩边乔。最烦的是,头带和 VR 最常用的耳罩式耳机往往卡在一起,一定要先拔下耳机,再乔 VR HMD ,然后再把耳机戴回头上,因为手上还挂著控制手把,有些时候一不小心又把 VR HMD 给推到一边,整个动作又要重来一次。

这次的 HTC VIVE Cosmos 相信有听到使用者的心声,直接就附上硬式头带加上内建耳机,而且还是上掀式的。加上了原本就有的 IPD (Interpupillary Distance 双眼间距离)调整,喔喔喔这好棒!

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第5张

▲HTC VIVE Cosmos 的内建耳机及可上掀式硬质头带超方便。

HTC VIVE Cosmos 这次附带的耳机,似乎音量开太大会有点破音。不过个人觉得无伤大雅,因为音量已经很大了,笔者在玩「 Front Defense  英雄防线」的时候,音量只调整到 34% 就很充裕, 50% 时则快要震破耳膜了。

读者到这里会开始觉得很奇怪,到底,六感里面的「意」又是怎么办到的?其实,那个就要靠著软体来设计了。这里面的理论基础,其实相当的多,毕竟是 1957 年就已经发明的产物,到了 2016 年,硬体配备的性能,终于稍微能够跟上,并且各方面的规格接近或是部份超过人体可以接受的最低需求。

随便讲一个好了,假设要在 VR 里面搭上车辆,那么最好是一个四周有框的车而不是敞篷车,光线在框架上面也必须真实反应出来。才可以取得我们文前所说的「边框参考效应」,让使用者比较不晕车。不然, VR 已经很容易晕 ,还要在里面搭上更容易晕的车辆,真是晕中加晕啊。

再者,由于我们很难限制使用者在场景里面走来走去,要是 VR HMD 不小心走入其他物件当中,说真的会感觉很恶心... 所以物件的安排要适当,不要让使用者轻易的走进去。

推荐游戏清单

游戏是非常个人化的,每个人因为自己的性别、喜好、日常生活而有不同的生活模式( Life Style ),因此,想做出一款大家都喜欢的游戏,实在不太容易。

笔者过去的经验主要都是专业的 VR 游乐场设备,坦白说没有玩过太多家用 VR 游戏,所以,就尽力的测试了几款看起来好玩的游戏,并且推荐给您:

第一次玩 VR 就会喜欢上的游戏:Together VR

如果要我推荐,第一次玩 VR 就喜欢上的,莫过于 Together VR Deluxe Edition 了。这个游戏刚开始玩是会让人感觉到有点「糟糕」没有错,你可以帮游戏中的小女友芽衣选择衣服、裤袜、项链以及不同的裤袜。但是,当玩家进入游戏之后,就会发现这是个真的很可爱而且精致的 VR 游戏。

第一关的射飞镖游戏中,一人有五只飞镖。分数高的赢。这个游戏难度中等,而且有点考验追踪定位系统的性能。不过呢,习惯了以后都可以「镖随意转」。由 Unreal 游戏引擎表现出来芽衣的表情很多、很细腻,肢体动作也很丰富,真是可爱极了。个人觉得,不只是男生,女生也会觉得她超可爱。

第二关是射击游戏,对抗的对象就是芽衣,不要以为是个小品游戏就掉以轻心,其实难度不低。这一关里面性感成份最少,但是射击游戏本身还蛮可爱的,带着点紧张。算是一个娱乐性不低的小游戏。

第三关则是猜拳游戏,输的人要吃掉貌似有许多日本人都讨厌吃的黑豆,因为芽衣非常靠近,有时还蛮脸红心跳的,哈哈。若是有给她穿上特定的衣服,最后则会变成福利大放送时间,喔耶!

第四关,嘿嘿,就不多说了,自己去玩!

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▲喂食芽衣有种莫名的幸福感。(笑)

游戏结束之前,满满的日系风,玩家会以为这游戏是由日本的某个知名游戏公司制作的,然而,看到最后才发现,这么高品质的游戏,居然是台湾的团队 Aurora Games 独力完成,看着团队成员名单,不由得一阵感动。是要投注多少心力,才能够把一个 VR 游戏做到这样的精致。以下笔者录制了第三关游戏的一小段,不妨也可以参考一下芽衣有多可爱!这个游戏国外网友也都给很高的评价,有兴趣的玩家可以请自行去 VIVEPORT 看看。拜托,这个游戏一定要下载来玩看看!支持高品质的国产游戏。暂时有其他考虑而没有买的话,也可以帮忙转载这篇文章来给他们掌声。

Together VR FB粉丝专页:www.facebook.com/TogetherVRgame/

 

火力够强的话小兵也可以是战争英雄:Front Defense 英雄防线

有去过三创 VIVELAND 的朋友,一定对这个游戏很有印象。好消息!这个游戏有家用版了!

作为奇幻角工作室( HTC 内部团队)初登场的大作,英雄防线是采用 Unity 游戏引擎的第一人称 VR 射击大作。可以说是没有玩过这个游戏,别说你玩过 HTC VIVE 这种程度的基础必玩游戏。游戏的画面、动作、 SFX 特效等等都很有水准,有浓浓的二战风。

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为什么说二战 ”风” 呢?喂喂!这位单兵火力也太强了吧!玩家的基本武器是带瞄准器的连发机枪,旁边还有重机枪、火箭筒、手榴弹、还可以打电话 call-out 叫来空中精准轰炸支援( P51 可以投弹的这么准,神级飞行员啊... )。若是二战期间,把这个清单拿出来看,是属于就算特战部队也会流口水的超豪华军武自助餐...

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▲中间的小兵就是玩家扮演的角色(图来自RoadToVR)

这个游戏的设计上相当的不错,会让刚上手的玩家很忙的,想龟在沙包后面偷打?想都别想!换弹夹时要把旧的取下、新的从腰带上拿来插上、火箭筒要自己装弹不能连发,三不五时你的钢盔还会被敌方打下,如果没有尽快戴上,挨个一两枪就 gg 了。

除此之外,还有敌人骑机车过来,准备拿刀跟你肉搏,或是坦克开过来就直接压过你的防线。玩个一小场,还真的会满头大汗,运动效果不错。

以下是试玩第一关的影片:

 

玩 VR 就是要畅快的飙汗: RhythmBoxing 韵律拳击

外面下雨,天气不让你出去跑步、骑车怎么办?在家里玩 VR 狠狠的飙汗吧!好消息,你有韵律拳击可以玩。在各大运动中心里面,除了皮拉提斯以外,大概就是 Kick Boxing 韵律拳击之类的室内运动最受欢迎了,每次经过松山运动中心,都可以看到楼上有很多人跟着教练左钩拳、右直拳、闪躲... 看起来就是很抒压的运动啊。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第8张

▲原本玩一次可是要 99 元的游乐场收费游戏呢。

原本这只 VR 游戏是在 VIVELAND 以游乐场游戏方式呈现的,现在移植到家用版上,真是运动咖的一大福音。这个游戏非常简单,你只要跟着教练、音乐挥拳以及闪躲就可以轻轻松松的运动。自认为运动神经很差也没有关系,只要跟着音乐的节拍走!这只 VR 游戏已经上市一段时间了,作为一个陪伴你运动的游戏,非常称职。

试玩的 Youtube 在此:

 

小品 VR PvP 射击游戏: Slightly Hero 小小英雄

VR 游戏里面有个大宗是射击游戏,那么,就会有读者在想, PvP (玩家对战)的射击游戏如何呢?

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▲小小英雄丰富的武器、角色让游戏的长期可玩性 Up Up!(图翻摄自 Steam )

坦白说,大部分的体验都不是很好。因为既然要对战,你的角色就需要高速的不停移动,而在人脚没有真正移动的时候画面移动,可让大部分的人深切的感受到什么叫做 「晕 VR」。

坦白说,今天要介绍的这只游戏也绝非例外,一样玩久会很晕。不过,由于画风相当可爱,不同的武器、加上是各种搞笑 Buff 加成武器随机出现的地图战类型,使得这只 PvP 游戏非常耐玩。唯一的缺点是线上的玩家一直都很少,有时候会找不到人对战。不过,若是你有朋友家里也有一套 VR ,这只游戏可以让你们玩到「并轨」没有问题。看是友情升温,还是反目成仇,就看这一摊了。

试玩的 Youtube 影片在此:

 

吉他英雄开发商 Harmonix 的 VR 音乐节奏射击力作:Audica

由于 Beat Saber 这个独特的 VR 音乐节奏游戏大受欢迎,因「吉他英雄」大红的 Harmonix 游戏公司也相当看好这个市场,紧接着推出了 「Audica」(拍谢捏,没有中文译名,跟我一起唸一遍:「凹低卡」)

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▲简洁未来感的使用者界面,以及充满节奏的电子音乐,给人满满的律动感(图翻摄自 Steam )

这只游戏跟所有的音乐节奏游戏一样,有着简洁未来感的界面,那些跟着节奏来的方块,你要透过左右两手的两只雷射枪用不同的方式如单发、按住、连发等等的办法消去。

这种音乐节奏游戏,最引人入胜的就是后续有持续推出的 DLC 下载包,以及最重要的,世界排行榜。各位刷榜哥、姐,你的枪准备好了吗?

以下是试玩 Youtube 连结:

 

最接近真实战场的 VR 射击游戏:Battle X VR

想在 VR 世界满满的各种射击类游戏当中占有一席之地,是一件非常困难的事情。来自韩国 Naviworks 的 Battle X VR ,在笔者心中是有个定位的特殊射击游戏。在继续讲下去之前,有些资讯能力强大的读者可能会问,啥?VIVEPORT 上评价只有 1.3 的游戏有什么好推荐的?先等等,让我们先了解一下 Naviworks 是什么样的公司,再下定论,好吗?

Naviworks 是一家为韩国的模拟软体解决方案公司,这家公司主要的客户是韩国军方,产品从模拟飞行、模拟坦克、模拟陆战、巷战、模拟直升机、模拟海战、模拟射击到模拟丢手榴弹等等,除此之外还有战略模拟沙盘推演等各式软体。

换句话说,这是一家军火公司,只不过他们提供的是软体。在游戏界,这家公司可以说是名不见经传,可是,在军武模拟软体这个特殊行业里,算的上是世界前几强的公司。因为是硬底子模拟软体公司,Battle X 里面的枪枝特性、射击的弹道、敌人的作战策略以及攻击方式,感觉起来都是几乎直接拿公司资料库里面的资料塞了就上了。枪枝使用时的物理表现、弹道、AI 的攻击策略,都很有真实感。

举几个例子,若是使用机枪、甚至是重机枪,想跟别的游戏一样单手抄起枪,然后一枪一个?别想太多,没可能。而且,并不像其他的游戏有无限的弹药。一把枪的两三个弹夹用完,就必须更换其他武器来杀敌。AI 的攻击策略也很真实。如果玩家射击准度偏低,AI 敌人就会肆无忌惮的蜂拥而至。相反的如果玩家的准确度相当的高,一枪一个连续爆头。AI 敌人会相当恐慌的向后逃跑。看着 AI 敌人超高速向后逃跑,说实在还蛮好笑的。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第11张

▲Battle X 是非常偏向模拟软体的射击游戏,枪枝的物理和弹道都是极为接近真枪。

这是一款军武迷和枪迷走过路过经过,就是不能错过的 VR 射击游戏。提示:尤其是榴弹弓的爽快度满点,绝对不要错过!

试玩的 Youtube 影片连结在此:

 

传奇杀神上身:John Wick Chronicle 杀神 JW 编年史

VR 射击类游戏当中,笔者心中有个圣殿一样的游戏:John Wich Chronicle 捍卫任务:John Wick 编年史。

各位若是看过该系列电影,相信会对于基努李维出神入化的用枪印象深刻。基哥可不是吃素的,本人是咏春拳高手之外,在实际的射击场用枪也是很顺手啊。看看这段影片就知道了。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第12张

▲基哥在真实人生中也是货真价实的杀神。(图翻摄自 YOUTUBE )


在游戏里,玩家扮演基努李维饰演的 John Wick ,从射击训练场熟悉枪枝使用以后,就要一路杀到底。

首先,就是枪枝的手感非常真实。手枪用起来就是手枪,再怎么准,连发时弹著点就是会散掉,冲锋枪的弹著点就是一团,点放的弹著点还是偶而会跑掉。加上枪枝的种类不算少,而且若选择手动换弹匣的「模拟模式」,还真的需要按照枪枝特性操作填弹以及上膛的。这个部份真的只能说是帅,就是帅!真的感觉自己杀神上身啊,哈哈哈。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第13张

▲基努李维的捍卫任务2:杀神回归上市前一天,John Wick Chronicle上市(图来源 TechRaptor)

再来,这个游戏由于是利用 Unreal 游戏引擎制作,光影特效以及材质等等的真实性,都相当的不错。而且 3D 音效的部份,有特别处理过,仔细听,是真的可以听出来子弹从哪里飞过来,沈浸感满点。说这么多,还是很难说明那个爽快感。笔者有自己录制了一小段游戏片段,由于还不太熟悉新版的控制手把,射击手感不是太好,一直落空,就别笑我了:

 

HTC VIVEPORT 的出现,可能是翻转 VR 世界的关键

因为考虑细节极多,再加上高解析度, VR 内容的制作就成为费时而且昂贵的一件工作。这也就是为什么 VR 大作中,总游玩时间都没有办法拉得很长。游戏时间较短,使得使用者买过几次之后,就会变得相对保守。

若不是评价很高的游戏,连购买的意愿都没有。而这样开发起来昂贵的游戏,又因为设备本身的价格偏高,所以拥有的使用者少而造成市场比较小。游戏若卖的贵又不可能卖的掉,所以目前投入 VR 游戏的大部分公司都有点辛苦。然而, HTC VIVEPORT 的租用模式,有可能大大翻转这个获利模式挑战。透过每个月一笔小额的租金,使用者可以放心的浏览里面超过 1200 个游戏或是应用程式,而被挑上的产品,也可以分润。可以说是一个双赢的聪明模式。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第14张

▲VIVEPORT Infinity 方案的价格真的很诱人,签下年约的话,随便下载 3 支大作就回本了。一个月台币 159 ,每个月就算只下载 1 个游戏来玩,也很划算啊!

结语

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【一】──终于飞进寻常百姓家的 VR HMD头戴式显示器 Cosmos 第15张

▲最新的 HTC VIVE Cosmos 确实在各方面进步不少,可以认真考虑入手了。

如果是个游戏玩家,个人觉得认真考虑入手 VR 的时间真的到了。VR 背包电脑或是 VR Ready 的电脑主机都已经到了可接受的价格区间,而 HTC VIVE Cosmos 的价格以及设计都已经到了甜蜜点,加上有许多大作已经面市,说真的不缺可以玩的游戏。最重要的,是 VIVEPORT Infinity 价格真的蛮亲民的。

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  • 欧博代理 2020-07-15 00:00:17 回复

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