瑞典游戏开发商Paradox首席CEO再谈主机消亡论

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瑞典游戏开发商Paradox首席CEO再谈主机消亡论



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Paradox的首席执行官Fredrick Wester深信游戏主机一定消亡,未来是云游戏及智能终端(包孕苹果/谷歌iTV和种种智能掌上终端)的世界。Wester在一年一度的潘多拉大会上谈到定于明/后年问世的下一代家用游戏机多是末了一代游戏主机了。此谈吐激发多方争议,他随后做了进一步诠释:

“此谈吐并不是针对主机阵营宣战(Paradox基本上是一间PC游戏公司),如有此意,我就直接对照主机和PC的运算才能了。作为一个重度主机用户,本身对主机和PC各自的优缺点照样很有心得的。”

“并且我也不是在咒骂任天堂、索尼,或微软快点消逝;恰好相反,它们如今是,未来很长一段时间内还是,推进游戏行业继续发展的动力。然则,它们的运营体式格局可能会变得与如今有所不同。”

“回想这四十年的游戏进化史,我们这个行业发生了频频剧变。06年我们的数字宣布营业只占收入总额的1.5%;客岁这个数字已上升至95%。致使数字刊行不得人心的缘由除厂家鼎力大举推进外,更主要的是主顾有本身的急切需求,他们一向盼望取得更轻易的数字文娱消耗情势。”

“好比互联网最先鼓起的2000年,唱片业疏忽这类需求致使盗版氾滥。许多公司都喜好强调消耗者的惰性,但在我看来现实恰恰相反,公司才是保守势力的大本营。他们沉迷于以往的商业情势不能自拔,这对他们来说是敛财的捷径,但消耗者一向在追求更轻易的消耗情势。”

“iPhone和iPad对相干市场造成了深远影响,但前者只要五年汗青而后者还不到两年,它们差不多完整转变了用户运用此类装备的习气。在此之前,手机和平板市场存在了多年,有谁站出来做了转变?”

“展望未来,(数据)流手艺显然是最轻易的数字文娱情势,由于它做到了硬件无关性,解算均位于效劳器端。如今这套情势依旧存在瓶颈,那就是带宽。还要过上好几年才能使世界各地的用户以公道的价值享受此效劳。”

Fredrick Wester以为以iTV为代表的智能电视可全方位知足消耗者的视频文娱需求——若是游戏能以点播数据流的情势展如今电视屏幕上,为何还要为主机找个容身之所呢?

为何消耗者每隔几年就要更新一次游戏硬件呢?为何还要为游戏盒找个柜子呢?你去影戏院看影戏时会请求看一看摸一摸影戏拷贝吗?有谁会体贴拷贝盒长得好不悦目?生怕过两年连影戏拷贝都邑消逝。

若是未来另有主机的话,那也是存在于悠远云端的”强”主机,占满了整间房子嗡嗡作响,恍然又轮回到计算机发现早期。

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